最有效的减压方法日签,日常减压的方法
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于最有效的减压方法日签的问题,于是小编就整理了1个相关介绍最有效的减压方法日签的解答,让我们一起看看吧。
如果你是一款游戏的制作人,有什么更好的办法治理外挂?
开发BT版本,与正式版数据不通!
公开编辑器,放开独立编辑游戏平台,由玩家自娱自乐,或者添加一个平台也行!
总之,玩家使用***无外乎三种情况!
一,游戏难度较大,开放***,降低难度可以让手残的玩家得到满足
二,游戏任务繁杂且机械化!大量重复性的操作行为会让玩家失去耐心,这一点只能在游戏制作时考虑好!
三,***!玩游戏就是为了爽,这部分玩家就让他们聚集在一起开个BT版本,神仙乱斗,突破天际!
首先感谢邀请。
反***厉害并不是厉害在技术上,而是可以***取法律手段反***。***制作者不怕自己的挂被查封,再写一个继续赚钱就好。但是真的腾讯配合公安部门抓几个***制作人,这个圈子立马就散了。
<span style="font-weight: bold;">***、爱联盟的游影声中戏
游戏已经成为大部分人们生活中的一部分了,人们放松心情和小伙伴们茶余饭后的消遣的工具!
而做好一款游戏首先就要面临就是防止有人利用BUG软件进行***操作,如果我是游戏制作人我会***取下面几种措施进行治理!
拍照身份实名认证
在注册游戏时,***的正反面,加上本人手持***的正面照,(头条实名证)如果***与照片不符合,就不许通过游戏注册审核通过,这样开挂者一但使用自己的号开挂,就能查到他所有的信息进行处罚!
裁决之镰
像英雄联盟一样,设计一款通过玩家们的举报与系统鉴别玩家行为,针对不遵守游戏行为的自动处罚系统。这两个配合在一起让***无所遁形。
这是我的看法与想法,你们有啥说的在下方评论留下言哦!
给***、爱联盟的游影声中戏个关注呦!
坦率的说,***是无法避免的,正所谓魔高一尺道高一丈,就算游戏厂商程序做的再好,也无法避免***的进入。***是无法根治的,只能尽量避免,而且单独的堵***是堵不完的,还要发动所有的玩家一起来******的滋生。下面咱们来看看,如果咱们作为游戏公司的话,有哪些措施来治理***吧。
最常见的方式,封号
单机游戏的修改器其实也是***,这里咱们不说,只说网络游戏中的***。现在优秀厂家打击***的方式中最常见的一个手段就是---封号。一旦检测到玩家使用***,就直接将开***的号给封号。而且封号还分两种,一种是游戏厂家封号,这种封号只是针对当前开挂的游戏封号,平台其他游戏不受影响;另外一种是游戏平台封号,这就严重的,相当于这个平台所有的游戏你都无法正常使用了。碰到这种情况,要么换平台,要么重新开个号。
封号看上去是一剂万灵药,但这种方法也只是对游戏本体收费的游戏有点效果,例如98元的《绝地求生》。而免费游戏获取游戏ID的成本近乎于零,所以封号对于免费游戏的收效近乎于零。
另辟蹊径,将所有开挂的玩家放到***专属服务器
针对免费游戏封号收效不佳的情况,游戏厂家其实还想出了一个脑洞大开的办法来解决麻烦。那就是不封号,只是将检测出来开挂的玩家全部投放到***专属服务器,让***玩家只能匹配到***玩家。保证其他正常玩家的游戏体验,让***玩家神仙大战。这样既可以保证普通玩家的游戏体验,又可以避免将开挂玩家封号后,他们又重新开新号去祸害正常玩家的情况。
线下联动出击,线上主动推出***工具
其实游戏和***的关系就如同光暗和阴阳两面,两方面其实是互相依存的。一款游戏如果没有***的话,也就意味着这个游戏缺乏热度,没人关注。而如果***太多的话,这也是毁掉这个游戏最快的方式。而且现在还有许多所谓的“***”其实就是一种游戏***工具,与其让***坑玩家,还不如游戏公司主动推出官方***工具,减轻游戏枯燥环节提升游戏体验,例如TGP这样的工具就不错。
另外,一味的防御***的进攻并不是最佳方案,如果我是游戏厂家的话,大可以学习企鹅的方案。进行线下***和打击,主动出击釜底抽薪,震慑***团队。
道高一尺魔高一丈,游戏和***的关系永远是一对互相促进和依附双生子,是无法完全避免的。游戏公司能做的就是,在最大范围内保证绝大多数玩家的游戏体验。至于哪些开挂的guer玩家就他们在神仙服,决出guer之王吧。
40分钟前 · 优质游戏领域创作者
谢邀,枫叔做过制作人,只是游戏后来夭折了……不过因为我所在公司开发游戏的时候,我们和网易有很好的合作关系,所以当时我们邀请了很多次网易技术大牛给我们分享过经验,这其中就有***的管控。我不知道该不该和大家分享太专业的东西,我怕看不懂,不过我尽量给简单说,也算满足大家的好奇心。
第一个就是协议层加密。这个关系游戏服务器端和前段通信的保密信,做的级别越高,被截获和串改的几率越低,但这也要看做***的人技术,技术特别强的,你用最新的加密层协议也会被破解,但我觉得起码可以降低那种赤脚开发者的破解几率。比如网页游戏,很多开发者不是专业游戏开发者,用的是HTTP明文协议传输,这就是随便看黑客书籍都能懂的漏洞,所以尽量避免。具体做法,枫叔不细说了,比如flash客户端***用amf协议的话,如果用传统加密是不够的,可以利用自定义加密协议,让人看不懂你自定义的名字代表什么内容。
第二个就是加大客户端的安全等级。客户端是安装到玩家电脑上的部分,这部分可以被破解,可以逆向推算出你的传输方式。实际开发商都知道自己客户端是否被破解,因此一般游戏都会在客户端加入checksum校验码,这个码可以让非捆绑客户端无法登录游戏服务器,但被破解的客户端就能知道你的校验码算法,这也是类似***登录器为什么可以登录游戏端的原因。
第三个就是提升游戏能力,降低玩家***欲望,这个在MMORPG里比较好用,你让玩家压力低,游戏乐趣多,它自然不会去开挂挂机,但是FPS游戏这种似乎无法通过减压降低玩家的胜负欲。
总体来说,开发游戏降低***,还是以前期管控为主,大家不难发现,出现***的游戏,多数是代理产品,要不就是那种外包了内容的产品。真正一款游戏从无到有都是内部自己研发的,即便出***你也可以顺藤摸瓜发现是哪里出了问题。
枫评游戏
优质游戏领域创作者
1.1万粉丝 · 3.9万赞
到此,以上就是小编对于最有效的减压方法日签的问题就介绍到这了,希望介绍关于最有效的减压方法日签的1点解答对大家有用。
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